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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://manguan.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>manguan</title><description>...y en el principio de los tiempos los dioses crearon a los manguanes....</description><link>https://manguan.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>Rol y amor &#xBF;Incompatibles?</title><link>https://manguan.blogia.com/2005/021001-rol-y-amor-incompatibles-.php</link><guid isPermaLink="true">https://manguan.blogia.com/2005/021001-rol-y-amor-incompatibles-.php</guid><description><![CDATA[Cuenta la leyenda, que a todo rolero le llega un momento de reflexión en la vida en el cual decide su camino a elegir, un camino que le aparta de oscuras tradiciones como quedar con los amigos, jugar a videojuegos o jugar a rol. Normalmente, ese periodo en el cual el rolero deja de hacer todo tipo de frikadas, se conoce como "madurez", pero no os engañéis, algo mucho mas oscuro, macabro y retorcido está detrás de todo esto. <br><br>Su nombre es "la novia".<br><br>No nos engañemos, en el 90% de los casos en los que un compañero de mesa de toda la vida deja el juego no es porque esté muy liado con el trabajo ni que tenga otras cosas que hacer, aunque el mismo se crea que así es, en realidad todas esas escusas han sido introducidas indirectamente por su pareja. Es difícil  encontrar una novia que entienda "eso del rol". <br><br>La sutilidad de la novia para comerle la cabeza al rolero es increible, poco a poco irá sugestionandole de forma que llegue a pensar como ella sin el darse cuenta. Por eso podemos encontrarnos a un amigo poniéndonos escusas como que mañana trabaja y que no puede jugar. ¡Pero coño! Si lleva trabajando tres años y siempre ha ido a jugar a rol. <br><br>Pasado un tiempo de reclusión, sin tirar dados, el sujeto suele pasar a un estado de melancolía rolera en el que recuerda partidas memorables, las risas y la comida basura en cualquier mesa de rol que se precie, por lo que toma la decisión de volver y en algunos casos cometen el craso error de llevar a su novia a una partida. Es fácil pensar que si llevas a tu novia a jugar puedes convertirla en una auténtica rolera, y que con una sola sesión rolera se convierta en una adicta. <br><br>Suele ser patético estar rodeado de tus amigos y tu novia preguntando todo el rato:<br><br>"¿Qué hago con este dado?"<br><br>"¿Esto para que sirve?"<br><br>No quiere decir que en algunas extrañísimas ocasiones no se desate la pasión rolera en esa novia y en futuras sesiones se convierta en una auténtica apasionada, pero la gran mayoría de las veces pocas repiten una nueva partida, llevándose una sensación negativa sobre la partida. Es entonces cuando la novia ha pasado a segundo nivel, conoce como es el rol y no le gusta, le parece estúpido y no le permite que pierda mas el tiempo con esas patochadas. <br><br>Por eso, amigo, son pocos los roleros que tienen novia. Rápidamente puedes identificar a un rolero por la calle, solemos ser feos, bajitos , gordos o cosas peores, ¿nunca te has preguntado por qué? Es la teoría de la evolución. Un rolero guapo rápidamente encontrará novia, y a no ser que tenga mucha suerte, dejará las partidas para "jugar" con ella, por lo tanto, sólo los roleros feos son los que mas duran jugando, pues pocas serán las mujeres que en ellos se fijarán.<br><br>Dedicado a todos los jugadores de rol que tienenn algún hueco en la mesa. Sed fuertes.<br><br>Biperillas]]></description><pubDate>Thu, 10 Feb 2005 00:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dargaard,  la &#xE9;pica oscura.</title><link>https://manguan.blogia.com/2005/012902-dargaard-la-epica-oscura-.php</link><guid isPermaLink="true">https://manguan.blogia.com/2005/012902-dargaard-la-epica-oscura-.php</guid><description><![CDATA[Dargaard, gran grupo de Dark épico, procedente de Austria, y cuyo nombre sonará a muchos seguidores de Dragonlance. Formado por Tharen (Abigor, Amestigon) y Elisabeth Toriser (Abigor, Dominion), Dargaard se caractariza por una hacer una música totalmente ambiental, con grandes toques llenos de una épica oscura y envolvente. Algunas de sus letras hacen referencia Krynn, tales ejemplos como "Takhisis dance" o "The Halls of Dargaard". A pesar de no ser muy conocidos , creo que Dargaard reflejan como pocos esa épica decadente y llena de sueños, que se aleja bastante de la más convencional. <br> <br>  <img src="http://img182.exs.cx/img182/5881/Dargaard1.jpg" width="342" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br><br> Su música os transportará con facilidad a lugares mágicos, grandes castillos abandonados (claro ejemplo el Alcázar de Dargaard), a la soledad de los bosques y las montañas. Canciones que os pondrán la piel de gallina, con grandes momentos épicos y coros majestusos, el sonido de los grandes órganos, la fabulosa voz de Elisabeth combinada con la voz de ultratumba de Tharen...<br> Hasta la fecha son cuatro discos los que tienen Dargaard: <br><br>                                 Eternity Rites (1998)<br> <img src="http://img191.exs.cx/img191/761/eternity_rites.jpg" width="300" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br><br>                                 In Nonime Aeternitas (2000)<br><img src="http://img182.exs.cx/img182/7594/innomine_aeternitates.jpg" width="300" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br><br>                                 The Dissolution of Eternity (2001)<br><img src="http://img192.exs.cx/img192/9438/dissolutionofeternitate.jpg" width="300" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br><br>                                 Rise and Fall (2004)<br><img src="http://img191.exs.cx/img191/9649/riseandfall.jpg" width="300" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br><br> También este grupo es ideal para ambientar las partidas de rol, sobre todo cuando quieres darlas ese atrayente toque oscuro... Un saludo.<br><br> Theyron.]]></description><pubDate>Sat, 29 Jan 2005 16:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dragonlance, en el coraz&#xF3;n de Krynn</title><link>https://manguan.blogia.com/2005/011203-dragonlance-en-el-corazon-de-krynn.php</link><guid isPermaLink="true">https://manguan.blogia.com/2005/011203-dragonlance-en-el-corazon-de-krynn.php</guid><description><![CDATA[Ahh, a veces me adentro en este fabuloso mundo de magia y mi espíritu se llena de gozo, es un sentimiento extraño..como de pertenecer a él; es todo tan extraño..y a la vez no lo es..cómo explicarlo...imaginad que camináis por un bosque y el mundo que os rodea deja de existir, reemplazado por otro que vive en vuestros sueños y en vuestra imaginación.<br>   El destino de tan maginifico viaje se basa en nuestra imaginación, y los caminos a seguir son varios, las novelas y el rol, de entre los mas importantes, los que nos permiten realizar tal aventura...Sí , lo sé, son muchas las novelas que se han escrito sobre este mundo...Aún recuerdo los primeros libros que leí sobre la Dragonlance hace ya años, me los dejó un amigo, y no pude empezar mejor, con los auténticos: "Crónicas de la Dragonlance". Estos, seguidos de las "Leyendas de la Dragonlance" son los que verdaderamente merecen la pena. Sí, luego hay algunos más que están muy bien, de Weiss y Hickman también claro , como "La forja de un túnica negra"(este de Weiss con Don Perrin), " el Ocaso de los dragones " y "La guerra de los espíritus", aunque también recuerdo con cariño aquella novela corta publicada dentro de la segunda trilogía de los cuentos, protagonizada por el clérigo Michael y Nicol, la solámnica...y por supuesto los de Knaak.<br>   Tan sólo quería añadir un pequeño comentario sobre este fabuloso mundo infravalorado por muchos y amado por muchos más, muchas gracias por haberlo leído. <br>   Ahora, los aficionados a Krynn estamos esperando las futuras publicaciones de "Bestiario de Krynn" y "Torres de la Alta Hechicería", ambas para el juego de rol, previstas enero y febrero de este mismo año, y también esperemos que salga pronto la publicación de "War of the lance" en español, aunque esto ya tardará más.<br>   ...Sí...a veces me siento como Huma..mirando al horizonte y pensando en el futuro de Krynn...<br>                       <img src="http://img86.exs.cx/img86/6171/mario6.jpg" width="500" height="667" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br><br>                    Theyron.]]></description><pubDate>Sat, 29 Jan 2005 15:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>El comienzo de la b&#xFA;squeda de los h&#xE9;roes...</title><link>https://manguan.blogia.com/2005/012901-el-comienzo-de-la-busqueda-de-los-heroes-.php</link><guid isPermaLink="true">https://manguan.blogia.com/2005/012901-el-comienzo-de-la-busqueda-de-los-heroes-.php</guid><description><![CDATA[Sí, voy a hablar del Hero Quest, aquel mítico juego que para muchos de nosotros fue el inicio dentro del mundo de rol, de la fantasía, de la espada y brujería, hace ya muchos años...Creo que se merece un pequeño homenaje y hablar un poco de él, porque somos muchos los que, aún teniendo nuestras partidas y campañas de rol montadas , de vez en cuando nos apetece recordar los viejos tiempos, desempolvar la vieja caja, con sus dados de calaveras, sus muebles y sus miniaturas y echar una partida por esos dungeons, castillos y fortalezas.<br><br> <img src="http://img182.exs.cx/img182/8598/heroquest01.jpg" width="512" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br><br>   Mi artículo respecto al Hero Quest se va a centrar más en las nuevas miras que le dimos, y en alguna de las crónicas que hicimos y que jugamos.<br>   Hicimos algún cambio significativo, pero siempre conservando el espíritu del juego: nuevas técnicas de combate, nuevos conjuros, subida de puntos de cuerpo y puntos de mente, lo que hacía más poderoso al Pj, y le permitía enfrentarse a peligros mayores...jeje, aún recuerdo los dragones con mas de 100 puntos de cuerpo. <br>La ambientación se amplió bastante gracias a las maquetas de carros, tiendas de campaña, catapultas, puentes...echas por nosotros de cartón; esto nos dió un gran abanico de posibilidades para crear las aventuras.<br><br>   Uno de los Pjs del que más recuerdo tengo del Hero quest, y que más aventuras realizó, fue Erik, un elfo mago-guerrero.  <br><br><img src="http://img182.exs.cx/img182/5879/heroquest03.jpg" width="166" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br><br>   La larga "Crónica de los Siete Pilares" fue su primera y más larga aventura. Ésta comienza en un circo de gladiadores donde a un grupo de héroes se les pone a prueba en la arena, sirviéndose de la espada o la magia, o de ambas . Despúes son encomendados en la misión de viajar a cada uno de los Siete Pilares, que se hallan escondidos en los lugares mas recónditos del mapa, y recuperar la Llave que guarda cada Pilar, con el  fin de recuperar las Siete Llaves y abrir el mágico portal para conseguir la Única llave que custodia el guardián.<br><br>   Otra aventura que recuerdo con Erik, aunque bastante más corta , fué una llamada "El Hombre lobo", con una tono bastante oscuro, no en vano la ambientación transcurría en una pequeña aldea en medio de un gran bosque; recuerdo que Erik llegó por la noche a la aldea, en la pequeña taberna fue donde escuchó unos extraños rumores que tenían atemorizados a los aldeanos...hace unos días, una pareja de jóvenes salió por la noche al bosque, y no se había vuelto a saber de ellos, pero desde aquel día, en el interior del bosque se oían una especie de aullidos que parecían mitad humanos, mitad bestia.<br><br>   Fueron ,muchas las aventuras que nos hizo vivir este juego, y gracias a él fué como conocimos una de nuestras mayores aficiones, los juegos de rol; por eso creo que se merecía un pequeño comentario, recordando los viejos tiempos de la afamadas "misiones".<br><br> Theyron.]]></description><pubDate>Sat, 29 Jan 2005 15:26:00 +0000</pubDate></item><item><title/><link>https://manguan.blogia.com/2005/011201.php</link><guid isPermaLink="true">https://manguan.blogia.com/2005/011201.php</guid><description><![CDATA[<strong>Año nuevo.... ¿vida nueva?</strong><br><br>Bueno, bueno, empieza el año y vamos a probar el invento este de los blogs, que para gente como yo,sin dos dedos de frente y que solo usa la cabeza para desenvolver el papel de plata del bocadillo , que no es capaz de diseñar una página web puede poner sus paranoias mentales en internet y que la gente las lea.<br><br>Bueno, antes de nada, las presentaciones, manguan no es mi nombre, si no mas bien una forma de ser, un estilo de vida para el que hay que nacer, en el cual, por mucho que te esfuerces en conseguir algo, nunca lo lograrás... En fin, es algo muy difícil de explicar si no se lleva por dentro. Lamentablemente, manguanes oficiales sólo hay dos, que somos los que vamos a llevar este asuntillo, esperemos que con el tiempo los manguanes nos demos a conocer por fin en público.<br><br>¿Y de qué vamos a hablar aquí? Pues un poco de todo, pero sobre todo de libros, de rol, de cine, filosofías de la vida y demás ocurrencias que tengamos.<br><br>Bueno, esto arranca, saludos a todos y bienvenidos al mundo manguan.<br><br><img src="http://img142.exs.cx/img142/2998/P1010155.jpg" width="600" height="532" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br><br>Saludos de Biperillas]]></description><pubDate>Wed, 19 Jan 2005 22:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Calles atestadas de zombies, solo una salida y un cargador vac&#xED;o.</title><link>https://manguan.blogia.com/2005/011202-calles-atestadas-de-zombies-solo-una-salida-y-un-cargador-vacio-.php</link><guid isPermaLink="true">https://manguan.blogia.com/2005/011202-calles-atestadas-de-zombies-solo-una-salida-y-un-cargador-vacio-.php</guid><description><![CDATA[<img src="http://img143.exs.cx/img143/4549/pgzombiesbox.jpg" width="200" height="300" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br>Estas navidades,tuve el gran honor de poder jugar a este original juego. Nada mas abrir la caja deja entrever su encanto, una bolsita con cien zombies, otra con los muñequos de los personajes, dos hojas con cartoncitos para las vidas y para los cargadores, un mazo de cartas de eventos que puedes utilizar en tu favor o en contra de los demás personajes ,un taco de fichas de 3x3 cuadrados que representan las distintas zonas de una ciudad y un par de dados de seis caras.<br><br><strong>Como jugar</strong><br><br>La mecánica del juego es bastante simple. Lo primero de todo antes de comenzar una partida es extraer del montón de fichas la casilla de la plaza y la del helicóptero, salida y final respectivamente, y seguidamente se barajea el resto del mazo y se coloca la casilla del helicóptero la última. Todos los jugadores comienzan en la casilla de la plaza, la cual tiene cuatro posibles salidas<img src="http://img149.exs.cx/img149/3479/Zombies.jpg" width="255" height="233" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br>Cada turno un jugador saca una de las casillas y la coloca según le apetezca, de esta forma vamos formando nuestra pequeña ciudad, que en cada partida será completamente diferente. <br><br><strong>Sistema de juego</strong><br><br>Cada personaje tiene unos pequeños cartoncitos que indican la cantidad de vida que le queda y los cargadores que lleva en ese momento.<br><br><img src="http://img143.exs.cx/img143/5210/Corazones.jpg" width="300" height="219" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br><br>Cada nuevo tablero nos indica la cantidad de zombies , cargadores y contadores de vida que hemos de poner en ese mismo tablero. Cada tablero es diferente, por ejemplo, en el hospital encontraremos muchos contadores de vida, en la comisaria encontraremos balas, etc, etc, eso si, zombies los encontraremos siempre, de esos no van a faltar nunca. También en cada turno robaremos una carta del mazo de cartas, las cuales nos proporcionan objetos, zombies extra, vehículos , etc, etc. Las hay que nos ayudarán, como la recortada, el monopatín o el coche y las hay para putear al personal, hacer mover al personaje que quieras hacia donde tu quieras, volver loco a uno de los personajes, colocar zombies donde tu quieras... Bien usadas pueden ser la auténtica risa, en las cartas está la verdadera gracia del juego. El ganador es aquel que llegue antes a la casilla del helicóptero (nada fácil) o el que mate antes 25 zombies, lo cuál támpoco es fácil que digamos ya que cada vez que muramos (algo muy frecuente) perderemos la mitad de los zombies que hayamos matado.<br><br><img src="http://img85.exs.cx/img85/4236/Zombies2.jpg" width="600" height="272" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br><br><strong>Combate</strong><br><br>Muy simple, sólamente tenemos que tirar un dado cuando nos enfrentemos a un zobie. Con un 4,5 o 6 consigues derrotar al zombie y te lo guardas en tu colección, sin embargo, si sacas otro número empezamos a perder contadores. Tenemos la opción de perder una vida o empezar a disparar como locos y gastar cargadores a tutiplen. Para explicarlo de forma sencilla, los cargadores nos suman un punto a nuestra tirada hasta que consigamos lleguar al 4 y derrotar al zombie. Por ejemplo, si sacamos un dos, habría que gastar dos contadores, si sacamos un uno, habría que gastar 3. Claro que si no tenemos contadores hay que gastar la vida obligatoriamente...<br><strong><br>Opinión personal</strong><br><br>Por 30  este juego ofrece diversión a largo plazo. Jugar dos partidas seguidas puede resultar aburrido a veces, ya que suelen ser largas, pero para aquellas noches en las que estás con los amigos y no sabes que hacer, no hay nada mejor que un "zombies!!!", así que dejaros de pelis porno y compraros el juego, que merece la pena. La única pega es que no es fácil de encontrar, ya que las tiendas tienen que pedirlo al extranjero, pero si en tu ciudad hay una tienda de rol te lo conseguiran sin problemas. Las risas están aseguradas.<br><img src="http://img143.exs.cx/img143/382/Biperzombie.jpg" width="210" height="296" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br>Biperillas.]]></description><pubDate>Thu, 13 Jan 2005 01:44:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
